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囚人的旋律破解版

囚人的旋律破解版

游戏等级:

游戏大小:39MMB

游戏类型:冒险解谜

上架时间:2020-09-02 17:01:00

游戏介绍

囚人的旋律破解版游戏中玩家将扮演主人公竹井和马和其他伙伴上演一场冒险之旅,玩家将被困于监狱里在重重的关卡包围之下,如何逃出生天呢?看守”执掌“罪犯”的生杀大权,“罪犯”中藏着可以杀掉“看守”的恶魔。“看守”全灭则是“罪犯”的胜利,恶魔死亡则其他所有人胜利。这是一场脑力的对决,喜欢这类题材游戏的玩家还在犹豫什么,赶快下载囚人的旋律破解版体验吧。

囚人的旋律破解版游戏玩法

游戏概要

“囚犯游戏”是在封闭的“监狱”里再现“看守”和“犯人”心理与相互之间关系的交际游戏。

看守拥有对犯人管制,拷问,镇压的权利,还拥有武器,而且,每天所有看守可以选出一名犯人进行“处刑”或者“释放”。

犯人根据其犯罪类型拥有相应的“能力”。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。

有一个犯人罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”拥有每晚杀死一个看守的能力。

游戏目的是在自己死之前满足“胜利条件”,逃离监狱。最重要的胜利条件是“让杀人犯失败”,达成该条件后,活着的看守和囚犯全部胜利。

三大原则

在“囚犯游戏”中全部的胜利条件和规则都是由电子控制的综合监控系统自动保留判断和实行的。

“囚犯游戏”所赋予的权利只在“监狱”内有效。到监狱外后,游戏所赋予的权利全部消失。

在“囚犯游戏”中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。

胜利条件

“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。

“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。

被“释放”的犯人判定胜利。

杀人犯被“释放”的瞬间判定杀人犯胜利,其他参加者全部失败。

到第十天22点为止还胜负未分的参加者全部判定失败。

规则

各自必须对自己配备的“钥匙”进行管理。在监狱内同行必须用到钥匙,特别是进入夜间单人房。丢失的话,不予补发,判定丢失者失败。

各自的钥匙连在钥匙链上,钥匙链内有折叠的金属牌。牌上的字为成员身份,不可被他人看到。若被发现身份泄露的情况,对该钥匙的所有者予以“处刑”,即处死。

夜间(22点至次日7点)必须待在各自的单人房内。从21点54分开始,1分钟内所有成员要通过开放的囚犯或看守的门,然后移动到分类房。囚人和看守的分类房各有5个门,按次序一分钟解锁一个门。一个门仅允许通过一个人,当进入后门立刻上锁。所有门均对应一间单人房,需用各自的钥匙打开。

早上(7点至9点)所有成员需从单人房中离开,此时可使用钥匙打开单人房房门。超过此期限判定逾时的玩家 失败,即予以处刑。

为保证游戏顺利进行和规范的执行,有从事指挥游戏的“执行人”。执行人有权对违反或抵抗执行人指示的成员进行镇压或制裁。

对监狱内设备进行故意破坏的或故意遮挡监视系统的行为,执行人有权进行处刑处理。有可能与规范冲突的行为会事前发出警告,对于该会场内部的饮食或与游戏没有直接关系的 消费损耗破坏等行为,不予以处刑。

钥匙链上的牌子的话与其他说明,纪律,胜败条件冲突的情况下,以身份牌为最优。

游戏最终操纵者为“监狱长”,“监狱长”有权随时更改规则。最终解释权归属“监狱长”

看守注意

各看守可以使用镇压犯人的电击枪型警棍,警棍位于监狱内的“看守庇护所”内,用看守钥匙可以进入并取下。在夜间,看守需将警棍放回原处,违反者予以处刑。

各看守的钥匙可以打开除“ 监狱出口”和“囚犯庇护所”以外的所有门。

看守每天可以选择一名犯人进行“处刑”或“释放”。具体操作是将所有看守的钥匙插入监狱大厅的平板电脑上,当身份验证通过后即可进行处置。

看守在单人间可以对隔壁房间的囚犯进行审问。通过按桌子上的按钮可以在犯人房间产生噪音,对犯人产生人身伤害。

囚犯注意

各囚犯的钥匙链上的金属牌子记载着囚犯的罪名。不同罪名有着不同能力。所有纪律优先服从牌子上的描述。

囚犯的钥匙仅能打开“囚犯庇护所”和单人房的门。

犯人在游戏中必须声称自己是无罪的。若犯人将自己罪名泄露且被监视系统发现,该犯人将被处刑。

注意3的内容在单人房中无效,即在单人房中,囚犯可以将自身的罪名告知看守。

注意:“囚犯游戏”对于参加者之间产生伤害,诽谤,谋杀等事故不予处罚。该游戏不对参加者受到的任何伤害进行赔偿。

身份

看守:秩序和真相的保卫者。拥有管制囚犯并找出杀人犯的权利和能力。胜利条件是使杀人犯败北。

死刑犯:不直接参加游戏的罪犯,即第0名囚犯。在游戏开始前夕作为示范在所有成员面前公开予以处刑。

冤犯:无罪的犯人,同时没有任何能力。

革命家:没有任何主动的能力。但当革命家死亡时,所有囚犯和看守身份对调,即犯人变成看守,看守变成犯人,具体身份则内部随机分配。

越狱犯:当满足一下条件时,该犯人可以离开监狱即获取胜利。条件:1.单人房内需声称自己身份是“模范囚”。2.无论什么时刻必须如实回答看守提出的任何问题(若涉及自身身份时予以沉默)当违反上述条件时越狱犯失去越狱的权利,否则在成为越狱犯后的第三天的22点30分,越狱犯的钥匙将成为一定意义上的万能钥匙,可以打开自己的单人房房门和监狱大门,越狱犯可以不受阻拦地离开监狱,即获得胜利。

欺诈师:该犯人拥有反向言论的限制,即被要求撒谎。任何时刻面对他人的询问时不能说出真话,必须告诉他人虚假信息。当违反该限制时会被处刑。当欺诈师胜利时,会得到金钱奖励。奖励数额与游戏死亡人数呈正比关系。

杀人犯:该犯人可以打开囚犯单人房内的柜子获得凶器。每晚23点时杀人犯房间与相邻的看守房间会被解锁然后二者房间相连,且看守会被气体麻醉无法反抗,杀人犯必须杀死该看守以防止自己的身份泄露。24点时二者房间分离,死亡的看守尸体会由执行人处置。杀人犯不能带走看守钥匙,否则强制收回。

囚人的旋律破解版玩家评测

没有剧透。萌新放心阅读。 14年玩的囚旋。 虽然它和本公司其他作品相比并不出名,虽然它和其他avg相比没有精美的画面也没有多种多样的选项,虽然讲的是一个略显老套的中学生杀人游戏的故事,我还是爱它。 人物不多,但是每个都个性鲜明,有血有肉。管弦部都是怪咖,这些少年少女都是独一无二的坏孩子。和现在贵圈废萌当道,人设平板化程式化相比,这个老游戏好像很没有市场。 bgm只有10首,也不多,但是气氛渲染恰到好处。尤其是玩完全作的时候,不少人对某个bgm中毒,比如我? 故事很长,环环相扣,非常细致。和现在碎片化快餐化的氛围相比,这个游戏已经很难卖安利了。 剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑) 二周目的设置也是一大亮点。二周目可以开启隐藏模式,看到其他角色的心理活动等主角视角看不到的内容。然后你会恍然大悟,原来如此。 还有就是要赞美里面那个自相残杀的游戏——囚犯游戏了。这个游戏创造不信任,猜疑,欺骗和恐惧等等,同时还能创造非比寻常的羁绊。 我们,一群心理变·态(划掉)囚旋爱好者,决心模拟原作中的囚犯游戏。现实中一比一复原当然不行,可以用网络模拟啊。我第一次参加游戏的时候跟监狱长说过这么一句话:“我开始佩服这个游戏了。我现在在怀疑了。” 我要赞美这个神奇的游戏机制! 我们从未与死亡那么近,从未与绝望那么近,又从未与彼此那么近。 原作监狱长说,虽然你憎恨这个游戏,但是你不得不承认,你们前所未有的亲近了,不是吗? 我曾以为这只是游戏设定的一种说辞,直到后来我亲身体验过。我和我的伙伴们,有很多很多珍贵的回忆。其实只是天南海北素不相识的网友,仿佛是出生入死的伙伴。其实现实中只认识了两个月,仿佛相识多年。 感谢看到这里的你。如果看完我这些文字,能让你对囚人的旋律有一些好奇,我很荣幸,欢迎你玩一玩,希望它不会让你失望。如果看完我这些文字,能让你感到某种共鸣,我很荣幸,欢迎你找我聊天。

游戏截图

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