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久游棋牌app

游戏等级:

游戏大小:47.81MBMB

游戏类型:棋牌娱乐

上架时间:2020-08-19 09:54:14

游戏介绍

久游棋牌app是由强大的研发团队所打造的刺激好玩棋牌娱乐竞技手游,久游棋牌app中包含了很多地方特色的玩法,正宗棋牌游戏玩法规则,玩家每天登陆还可以领取金币奖励,快下载久游棋牌app轻鬆畅玩所有好玩棋牌娱乐游戏。

久游棋牌app玩法

【四人斗地主】

四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余叁家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。

久游棋牌app下载_久游棋牌app最新版安卓下载安装,四人斗地主最早流行于浙江、江苏和上海,目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一,属于争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另叁个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌,出牌规则类似“争上游”。

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外叁个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

一、基本规则

1、牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他叁家各25张牌

2、出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌

3、发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

4、叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,叁轮都没有人叫地主,则解散游戏。

5、底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

二、牌型介绍

1、四个王,称为天尊,什麽牌都可以打,是最大的牌。

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。

4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。

以上牌除比自己大的炸弹外,什麽牌型都可打。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、叁张牌:数值相同的叁张牌(如叁个10)。

10、叁带一对:数值相同的叁张牌+一对牌。例如:333+44 隻能带对子。

11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、双顺:叁对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA

13、叁顺:二个或更多的连续叁张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。

14、飞机带翅膀。叁顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(叁飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺:333444+6688

叁、牌型比较

天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像叁带二、飞机带翅膀等组合牌型,隻要比较其牌数最多牌值就行。隻有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

【视讯百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二叁列、第一二叁打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/叁个号码(1: 11)

街注:押注横排的叁个号码,投注叁个号码将筹码押在轮盘桌上有叁个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

叁个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

叁个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

叁、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄赢,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,叁张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多叁张牌,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家赢钱,赢1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注煺回给玩家,押庄对和闲对者则不 煺回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第叁张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第叁张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第叁张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第叁张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第叁张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第叁列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,隻表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标準,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,隻表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标準,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标準。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,隻表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标準,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标準。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

游戏截图

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