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小小梦魇破解版

小小梦魇破解版

游戏等级:

游戏大小:431MMB

游戏类型:冒险解谜

上架时间:2021-03-11 13:54:49

游戏介绍

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小小梦魇破解版是款烧脑的冒险解谜游戏,游戏中玩家被困阴影的梦魇中,需要你仔细探寻才能完成游戏中的全部挑战。游戏地形复杂,被人发现后还会遭到他们的追捕,所以一切行动都要小心翼翼,游戏操作起来非常的紧张刺激,感兴趣的话快来下载体验吧!

小小梦魇破解版人物介绍;

1、小黑人形象:主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。

2、小白人形象:躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏了经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。

饥饿意味着对食物(利益)的渴望,暗示现实中的主角的堕落;而不信任则是因为受到过伤害,游戏中小白人为主角献上食物是在主角因为饥饿被长手boss捉住之后,在经过厨房和饭店之间很长一段时间都没有“饥饿”,我认为这预示着主角在受到伤害后对陌生人和陌生食物产生了不信任的感情。

3、老鼠:随处可见,在小小梦魇2中主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。

小小梦魇破解版玩法攻略:

1、本作的难度相比前作而言有所提升,有的地方甚至会被卡上不少时间,有些是实在找不出答案,有些时候则是典型的操作跟不上脑子(脑:我知道怎么过了!手:不,你不知道。)但多找找多试试也还是能过去。

2、“更爽”则体现在主角Mono自身,Mono相比前作主角及本作伙伴小六,以及前作DLC的小男孩,都更有力量,能抡起斧子锤子铁管这类东西以物理的方式解决掉那些同样体型的熊孩子以及虫子般的手,如果你是手残党,在好不容易甚至挂掉好几次才用那些重武器解决了敌人后,相信你在打趴下对方后依然会重重地用武器去鞭尸,那感觉相当泄愤解压(而且还会鞭出意外惊喜)。

3、当然Mono依然是很小的小孩子,在面对大人时依然要躲要逃,不过你躲得逃得有多小心翼翼,在你抡起武器砸那些同体型或更小的敌人时你就有多爽,九死一生地将蜘蛛医生活活火化后更是爽到“咬牙切齿”,某种情况下这些也展现了人性的灰暗面吧。此外在面对那些医院的改造人偶,Mono也会和前作DLC的小男孩一样用手电筒去照,不过这样的“魔法攻击”比起抡锤子砸的物理攻击还是不够爽。

4、之前玩体验版时,相信大多数人会感觉这款名为“Nightmares”的游戏有些名不符实,虽然紧张恐怖,但作为主角的小男生在冒险中救出小女孩,还拉着手共同前行,这感觉太暖太甜了;然而在正式版中,就会深切地感受到标题中“Nightmares”的含义,不仅有着噩梦般的可怕,也有着梦魇般的无助和绝望。即便是玩过前作被官方捅了刀子,在本作中还是会在挨刀后感慨不已甚至心有不甘。

5、游戏前作的主题很明确,即七宗罪中的第六个“暴食”,这个从主角小六的名字以及那些贪婪的食客就能看出。本作则在通关后似乎也没有明确点明主题,这里个人的理解是:过度执着。变异的人们甚至主角自己(主角怎么可能不参与主题),都有强烈到近乎病态的执念。而作为“噩梦”,游戏中的一切事物和人虽然看起来诡异可怕,但似乎又很熟悉,因为其中的恐怖要素几乎都是来自于人在童年时仰望大人的世界时的某些印象……相信很多玩家和笔者一样,虽然早就告别了童年,但很多经历依然记忆犹新,下面笔者将基于游戏的关章节,对其中的角色和BOSS的行为及其执念进行解读分析。

6、猎人作为第一章BOSS,在体验版中就让玩家见识到了他的可怕。这位猎人似乎非常执着,在他的一亩三分地中,除了食腐的乌鸦和苍蝇,不容许有其他任何活物——不止是动物,对人类也是一样,死在笼子中的小孩、吊在林中的布袋子里中满满的人类尸体、对Mono的追杀,无不说明这个猎人的凶残。而且他的枪法好,剥皮手法也精,大大小小的兽皮都非常完整,剥皮时的动作熟练到机械。

7、猎人这个职业本身也与“死亡”“血腥”这些标签有着天然的密不可分:用武器和陷阱杀死动物,再剥皮剔肉。而猎人在野外所设的捕兽夹和陷阱,对于喜欢到处跑的小孩子也是威胁。尽管猎人是为了养家才选择这个职业,还会带来香喷喷的肉和保暖的兽皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),猎杀屠宰时的血腥和吃肉时的美味体验是割裂的。由于中华民族在古代以农耕文明为主、现代进入工业社会又实施了禁枪及对野生动物的保护,使得猎人这个职业对大多数国内玩家都很陌生。即便如此,类似的屠宰职业相信也给不少人的童年留下比较负面的印象。笔者老家的小饭店在90年代一度盛行当街屠宰,把狗、羊吊在店门前的树上或简易架子上就地宰杀,经历了物资匮乏并见多识广的长辈们自然不会去挑剔获取肉的过程有多么重口,还能通过店门口挂着的皮子上未干的血和油看出肉的新鲜并联想到其美味;但对于孩子,这个过程实在是血腥甚至可怕,当认为当街屠宰不适的一代人成为消费主力,当街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。游戏中刚开始场景中那些陷阱和兽夹,以及进入阴暗的猎人厨房后梁上挂的和扔在地上的兽皮,以及猎人机械般熟练的剥皮,都是猎人这个职业在小孩子噩梦中的一种体现。而被兽夹夹死、猎人无缘由地追杀小孩,更是小孩子心目中对这个以猎杀为日常的职业的内心深处的恐惧。

8、值得一提的是,猎人房屋中还有一个三个蜡人共餐的房间,场面温馨而诡异,从蒙尘的桌面、腐烂的食物以及变形的蜡人来看,这里也是很久没有人进入。不知道这些是不是猎人童年时的记忆,而这些亲人究竟是自然死亡还是死于他的枪下也不得而知,或许猎人只是偶发情怀布置了下,之后便执着于自己的当下,情怀便如那间小屋一样蒙尘、腐烂甚至诡异了。

9、相比对于大多数国内玩家都很陌生的猎人职业,老师这个职业简直是太熟悉了,而且也的确是很多人童年时绕不开的阴影。尽管老师的职责是传道受业解惑,但是在面对好玩好动的孩子们,依然要去约束,而严厉的约束往往会让孩子害怕。游戏中的老师和其他BOSS一样大,而学生们则都与主角一样小,体现的就是老师在孩子心目中的绝对强势,相比一言不合就用教尺重重敲桌子的惊吓人举动,老师的敏锐更让孩子们感到可怕,似乎自己任何的小动作都逃不过老师的眼睛。而在游戏中,老师的这个可怕的“超能力”成为了可以伸得无限长的脖子,以往梁上、排风道这些原本可以长舒一口气的安全地方,在老师这里也都不安全,一样要躲要逃。

10、和前面稳稳狩猎的猎人及冷静地观察小孩子一举一动的老师不同,医生这个BOSS给人的感觉大多数是狂躁,这个医生有如巨人观般的臃肿身体,和蜘蛛般的灵敏。他不允许工作被打扰,努力将那些吵闹的病人改造成安静的人偶,大量的失败品使得医院到处是断臂残肢,这让他更加浮躁,因此他锯肢体的动作也更加粗暴。而两个孩子的闯入,无疑让他无法忍受。而这个医院的主要恐怖元素,也是用刀子锯子疯狂肢解病人的变异医生,以及那些被改造得僵尸般的病人。

11、苍白之城(The Pale City)其实包含了前面的学校和医院,这一章的冒险是正式进入到了城市中。这里扭曲而灰暗,相比其他场景多了很多电视机,城市中的人虽然明显是人类(区别于医院的人偶),但这些人无一例外都对看电视特别着迷,哪怕只有雪花点也都看得津津有味,即使外面洪水滔天也无动于衷,对于Mono和小六这样的不速之客也没有半点恶意;然而一旦电视被关,便立刻凶相毕现,对胆敢影响其看电视的主角痛下杀手,不过一旦察觉到有其他打开的电视机,又会不顾一切冲过去看。这些人或许就是孩子眼中那些沉迷于娱乐的大人,就像笔者小时候看的:连续几天几夜打麻将的、整天整宿看电视的、站着出门喝酒被抬着回来的……这些大人在麻将桌上、在酒桌上、在电视机前,那满脸疲惫又仍然亢奋的样子,的确是很“不人不鬼”。就是笔者自己在整天整夜打游戏的间隙去洗手间时看看镜子中的自己,也是一副憔悴又亢奋的样子。

12、作为小小梦魇2的最终场景,黑暗之塔困住了我们可爱的小六,Mono要循着八音盒的音乐声音去判断正确的门,才能成功到达塔顶,这个凭借八音盒音乐来逐渐前进去解救小六的过程,会让玩家感觉自己正在逐渐接近她的内心。

小小梦魇破解版说明:

1、玩家经过一路上的艰难险阻,终于将游戏打通关了,面对这样的一个结局,想必内心肯定久久不能平静,显然这个结局引发了玩家的思考,那么小小梦魇结局什么意思呢?还不知道的玩家快来看小编带来的结局解析说明吧。

2、当我们最后(毫无操作难度)用镜子将女鬼照的体力不支倒地不起时,咱们的小六又饿了(为什么我要说又),那自然是不挑食的走起啊,吞噬了女鬼后我们的主角此时得到了强大的力量,在走向出口时的高潮时刻顺便解决了几个不长眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒万丈的阶梯,游戏结束。

3、小女孩一开始一直不吃东西,但是后来才发现不吃东西是受不了的,也就是没有利益支撑不下去。吃完了第一个以后就会发现她肚子饿的时间比之前要短,然后即使是死老鼠也会去吃,后来渐渐的小的已经不能够填补她内心的饥饿感,所以她吃了小三角,最终吃了女BOSS,上了楼梯却发现,自己无法走出这里,仅能见到一丝阳光,和无边无尽的海浪。她还是要回去,饿了还是要吃,变成了跟原来女BOSS一样的人。就如同一个人刚进了社会还能坚持自我,后来因为种种原因与压迫,变得越来越没有底线,越来越追求自己的利益吧。

4、从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。

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