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王国保卫战4中文版

王国保卫战4中文版

游戏等级:

游戏大小:427.89MBMB

游戏类型:策略塔防

上架时间:2021-02-20 11:28:41

游戏介绍

王国保卫战4中文版是由玩家熟知的游戏厂商Ironhide Game倾力打造,如今已经到了第4部,游戏非常考验大家的统筹能力,简单易懂的玩法,可以在最短的时间内轻松上手。游戏中玩家要带领魔族大法师维兹南的军队,来抵御守王国军的进攻,建立各种防御措施,升级塔炮,消灭敌人!多种刺激的冒险挑战,带给你的游戏乐趣是不一样的,感兴趣的玩家快来下载吧!

王国保卫战4中文版下载

王国保卫战4中文版特色:

1、任意挑选防御塔,打造最厉害阵容,阻拦敌人的一波一波进攻;

2、超过三十五种不同敌人类型,超过九个英雄角色任你指挥;

3、十六种挑战的关卡,涵盖了三个种族不同的大陆,超过十多种厉害的武器道具;

4、成就任务很多,全新的能力,全新的力量援军,最有潜力的军团等你来打造;

5、奇幻的故事背景,插画风的画面就是这款游戏的标志。

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王国保卫战4中文版玩法:

1、拿起武器反对30新类型的敌人和从事boss战史诗!面对成群的豺狼人,巨大的蜘蛛,和可怕的暮光之城的军队。

2、玩不同的游戏模式:经典的,铁,和英雄和证明你的勇气作为一个战术大师。

3、重新进入王国拉什的世界:参观神秘的精灵森林,神奇的幻想领域甚至漂浮废墟的古老的城市!

4、发现八个新专业塔升级有超过18的能力!打败你的敌人的魔法精灵射手,熊,挥舞着巫师,甚至巨大的动画树。

5、释放新的塔和军队的精灵的力量!精灵弓箭手,神秘的魔法石,德鲁伊和精灵步兵弥补你的军队的骨干力量。

王国保卫战4中文版攻略:

暗影弓手

强大的射速与射程让它成为了清理杂兵的优秀塔。3个技能中有两个技能用于对付单体,另一个能够更快清理杂兵。

射速快的代价是伤害低,伤害低很容易被高铠甲的敌人吸收伤害,高铠甲敌人数量少时还能靠技能解决,一旦太多杂兵可以轻易越过该塔射程范围!

兽人勇士巢穴

兽人勇士巢穴拥有3个兵,使兽人勇士巢穴作为炮灰兵用效果最好。3阶兽人勇士巢穴为最佳炮灰。4阶比较适合作战。兽人勇士巢穴是唯一一个自带回血的兵塔,兽人受到伤害只要没死过一会就像什么也没发生。

兽人勇士巢穴非常不适合用来与高级敌人作战,再生在强大力量的面前根本抵挡不住。如果有两个兽人勇士巢穴就能对付高级敌人,因为兽人数量多。兽人勇士巢穴配合aoe输出塔就极好效果,兽人本身数量多更容易清理没血敌人,然后省下时间给在休息的兽人回点血。

炼狱法师

魔法的作用是穿透敌人铠甲对敌人造成无视铠甲的伤害。炼狱法师1到3阶的基础伤害与攻速都非常优秀,炼狱法师非常适合用于对付身穿铠甲的敌人。炼狱法师4阶后的技能都是aoe魔法输出。集群铠甲敌人面对技能A如同小事一桩,面对技能B如同铠甲杀手,面对技能C如同回到开始。

炼狱法师适合放最前面或者有兵塔的位置。炼狱法师对付飞行敌人也不错,因为它有着极高的伤害又有不错的攻速。

哥布林火箭骑兵

哥布林火箭骑兵是全aoe塔中快速aoe伤害最高的aoe塔。也是攻击范围最远的aoe塔。对付集群无甲低甲中甲敌人一样好用。

要把哥布林火箭骑兵发挥到最好周围必须有几个兵进行拦截敌人从而集火,哥布林火箭骑兵又有极远的射程配合兵塔简直极好。aoe的最佳效果是aoe打到成群敌人上,无论敌人数量再多只要是一群聚在一起就都会受到这么高的伤害。不然你为啥不把aoe塔换成单体输出塔。哥布林火箭骑兵的攻速很慢,就导致如果没有命中最佳aoe位置就会很伤。

黑暗骑士

黑暗骑是最坚硬的兵塔。3层甲只要不是魔法和秒杀将无人能摧毁。拦截终极高级敌人黑暗骑士非常拿手。复活冷却也只有8s,强大的敌人很难越过黑暗骑士。黑暗骑士非常适合对付强大的敌人。

黑暗骑士很害怕敌人的魔法师和会远程的敌人,魔法是无视铠甲,远程敌人黑暗骑士不会去主动攻击。建议用射程远的塔支援黑暗骑士,能提高黑暗骑士存活率。黑暗骑士塔只有2个兵非常不适合对付大量敌人,你别看黑暗骑士有秒杀有反甲,秒杀是概率反甲是要被攻击只有2个兵的黑暗骑士如何做得到对付大量敌人。

王国保卫战4中文版测评:

虽然可能写了也没什么用还会被喷,作为前三代无道具初始英雄veteran满星的死忠玩家还是想发表下意见

1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…

2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。

3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。

4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。

5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。

6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。

7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)

游戏截图

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